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2. 1.2 环境安装与配置
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45. 12.1 CMake生态系统工具链
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13. 4.1 多目录项目结构
引言:从“独栋别墅”到“规划社区”
在前面的章节中,我们的CMake项目都像是独栋别墅——所有的源代码、头文件、CMakeLists.txt都挤在同一个目录里。对于Hello World或者小型工具来说,这无可厚非;但当一个项目开始成长,源文件从几个变成几十个、几百个时...
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45. 12.1 CMake生态系统工具链
引言:施工队长的"标准作业手册"
在前面的十一章中,我们的 CMake "施工队长"已经身经百战:从看图纸(Target)到运材料(Source),从调工艺(Compile/Link)到办交房(Install),从海外工程(交叉编译)到迎接各路监理(IDE 集成),可谓是十八般武艺样样...
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24. 6.4 发布到包管理器
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在前三节中,我们系统学习了 install() 规则的配置、目标导出与 Config 包的制作,以及 CPack 打包系统的实战应用。至此,你的项目已经能够生成规范的安装包和可复用的 CMake 配置。然而,在 Modern C++ 生态中,仅仅生成安装包已经不够了。
如今的 C++ ...
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24. 6.4 发布到包管理器
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24. 6.4 发布到包管理器
引言:把你的"楼盘"挂上"房产平台"
在前几节中,我们的"施工队长"CMake已经完成了大楼的建造(编译)、房间钥匙的交付(install),甚至把精装礼盒(CPack包)也准备好了。但如果你想让全世界的开发者都能方便地使用你的库,单靠手动分发安装包是不够的——你...
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3. 1.3 第一个CMake项目
导语
经过前两节的学习,我们已经了解了CMake的背景理念,也完成了本地的环境安装。从本节开始,我们将真正动手编写代码。就像学习任何一门编程语言时都要从“Hello World”开始一样,我们的CMake之旅也将从一个最简单的可执行程序项目起步。
在这一节中,你...
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4. 1.4 CMakeLists.txt语法基础
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35. 9.3 VS Code配置
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3. 1.3 第一个CMake项目
开篇:让引擎先转起来
前两节课,我们认识了 CMake 这位靠谱的施工队长,也把它成功请进了电脑。但从今天开始,我们要停止纸上谈兵,动手搭建第一间样板房。
对零基础的朋友来说,第一次写 CMake 就像学开车时启动引擎——你暂时不需要搞懂引擎内部的精密原理...
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35. 9.3 VS Code配置
引言:当"施工队长"遇上"轻量级全能助理"
在上一节中,我们的 CMake "施工队长"走进了 Windows 平台的"老牌监理办公室"——Visual Studio,又拜访了跨平台的"管家"——CLion。但如果你是一位追求极致轻量、喜欢在 macOS、Linux 和 Windows 之间无缝切换的开发...
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14. 4.2 模块与函数复用
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在上一节中,我们学习了如何通过 add_subdirectory 将大型项目拆分为多个子目录,让每个模块拥有独立的 CMakeLists.txt,从而建立起清晰的目录层级。然而,随着项目规模进一步扩大,你会逐渐发现:不同子目录之间常常需要重复编写相似的配置逻辑。例如,...
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14. 4.2 模块与函数复用
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46. 12.2 现代C++包管理整合
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