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21. 6.1 安装规则配置
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53. 附录E:CMake与Make/Ninja命令对照
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21. 6.1 安装规则配置
引言:大楼竣工后的"交付仪式"
在前面的章节里,我们的"施工队长"CMake 带领着各支小队(Target),从地基(编译)到封顶(链接),一步步把一栋大楼建造了起来。但一栋真正合格的大楼,不仅要盖得结实,还要完成交付——把钥匙、家具、使用说明书,甚至是后...
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53. 附录E:CMake与Make/Ninja命令对照
引言:施工队长的“双语手册”
在我们的CMake学习旅程中,这位“施工队长”一直用一套现代化的指挥体系(cmake 命令族)来统筹全局。但很多从传统构建系统迁移过来的开发者,或是跟随老教程学习的同学,脑海里已经牢牢刻下了 make 和 ninja 的肌肉记忆。
这一...
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3. 1.3 第一个CMake项目
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32. 8.4 自定义构建规则
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1. 1.1 CMake概述与演进历史
为什么我们需要CMake
如果你曾经尝试过将自己的C/C++程序从Windows迁移到Linux,或者从macOS分享给使用不同版本Visual Studio的队友,你一定经历过那种"项目文件不兼容"的绝望:Visual Studio的.sln文件在Linux下毫无用处,手写的Makefile在Windows上需要安装...
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32. 8.4 自定义构建规则
引言:当标准图纸不够用时
在前面的章节中,我们的 CMake "施工队长"已经熟练掌握了一套标准化的施工流程:看蓝图(Target)、运材料(Source)、调工艺(Compile/Link Options)、搞质检(CTest)。无论是本地盖楼还是海外工程(交叉编译),队长都能按章办...
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11. 3.3 生成器表达式(Generator Expressions)
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在上一节中,我们探索了接口库(Interface Library)如何通过纯头文件的方式封装编译选项与依赖关系,避免了大型项目中的重复配置。但 Modern CMake 的精妙之处远不止于此。如果你仔细观察过 CMake 3.x 的官方文档或优秀的开源项目,会发现一种形如 $<...
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12. 3.4 属性系统深度解析
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43. 11.3 策略(Policy)系统
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11. 3.3 生成器表达式(Generator Expressions)
引言:施工队的"智能便签"
在前两节课中,我们确立了 Modern CMake 的核心理念:一切以目标(Target)为中心,用接口库(Interface Library)封装复用配置。但光有这些,我们还是会遇到一个头疼的问题——有些决策必须在"真正开工"时才能确定。比如:如果是 D...
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43. 11.3 策略(Policy)系统
引言:当“施工规范”面临更新换代
在前面的章节中,我们的CMake“施工队长”已经身经百战:从图纸(Target)到交付(Install),从海外工程(交叉编译)到迎接各路监理(IDE集成),可谓十八般武艺样样精通。但不知道你有没有遇到过这样的场景:你升级了CMak...
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22. 6.2 导出目标与配置包
导语
在上一节中,我们学习了如何通过 install() 命令将构建产物(可执行文件、库、头文件等)安装到系统目录。然而,仅仅把文件复制到指定位置,并不能让其他 CMake 项目方便地使用你的库。其他开发者仍然需要手动指定头文件路径、库文件路径以及传递依赖,...
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22. 6.2 导出目标与配置包
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